アニメーションおよびタイミングに関する「方法」トピック
次のトピックでは、アプリケーションで Windows Presentation Foundation (WPF) のアニメーションとタイミング システムを使用する方法について説明します。
このセクションの内容
アニメーションを加速または減速させる
反復サイクル中にアニメーション値を累積する
アニメーションの出力値をアニメーションの開始値に追加する
ストーリーボードを使ってプロパティをアニメーション化する
ストーリーボードを使用せずにプロパティをアニメーション化する
ControlTemplate 内でアニメーション化を行う
スタイル内でアニメーション化を行う
要素またはブラシの不透明度をアニメーション化する
タイムラインの速度を変更せずにクロックの速度を変更する
対話型メソッドを使用してストーリーボードを開始後に制御する
"From"、"To"、および "By" を使用してアニメーションを制御する
名前のスコープを定義する
クロックの状態が変化したときに通知を受け取る
アニメーションを反復する
ストーリーボードをシークする
ストーリーボードを同期的にシークする
アニメーションの継続時間を設定する
ストーリーボードを使用してアニメーション化した後にプロパティを設定する
子タイムラインを使用してアニメーションを簡素化する
ストーリーボード アニメーション間で HandoffBehavior を指定する
アクティブな期間の末尾に到達したタイムラインの FillBehavior を指定する
タイムラインを自動的に反転するかどうかを指定する
プロパティ値が変化したときにアニメーションをトリガーする
開始後のストーリーボードをイベント トリガーを使用して制御する
関連項目
System.Windows.Media.Animation
関連項目
.NET Desktop feedback