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アニメーションとタイミングの操作方法に関するトピック

次のトピックでは、アプリケーションで Windows Presentation Foundation (WPF) アニメーションおよびタイミング システムを使用する方法について説明します。

このセクションの内容

アニメーション を加速または減速
繰り返しサイクル中にアニメーション値を累積する
アニメーションの開始値にアニメーション出力値を追加
ストーリーボード
を使用してプロパティをアニメーション化する
ストーリーボード
を使用せずにプロパティをアニメーション化する
ControlTemplate 内でアニメーション化を行う
スタイル内でアニメーション化を行う
要素またはブラシ の不透明度をアニメーション化する
タイムラインの速度を変更せずにクロックの速度を変更
対話型メソッドの使用を開始した後にストーリーボードを制御
"From"、"To"、および "By" を使用してアニメーションを制御する
名前スコープの を定義する
時計の状態が変化したときに通知を受信
アニメーションを反復する
ストーリーボードをシークする
ストーリーボードを同期的にシークする
アニメーション
の継続時間を設定する
ストーリーボード
でアニメーション化した後にプロパティを設定する
子タイムライン
を使用してアニメーションを簡略化する
ストーリーボード アニメーション間で HandoffBehavior を指定する
アクティブ期間の終了に達したタイムラインのために FillBehavior を指定する
タイムラインが自動的に を反転するかどうかを指定する
プロパティ値が変更されたときにアニメーションをトリガーする
イベント トリガーを使用して、 を開始した後にストーリーボードを制御する

関連項目

Timeline

Storyboard

BeginStoryboard

Clock

System.Windows.Media.Animation

グラフィックスとマルチメディア