方法: クロックの状態が変化したときに通知を受け取る
クロックの CurrentStateInvalidated イベントは、クロックが開始または停止されるなど、その CurrentState が無効になったときに発生します。 このイベントには、Clock を使用して直接登録することも、Timeline を使用して登録することもできます。
次の例では、2 つの四角形の幅をアニメーション化するために、Storyboard を 1 つと DoubleAnimation オブジェクトを 2 つ使用しています。 CurrentStateInvalidated イベントは、クロックの状態の変化をリッスンするために使用しています。
例
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
Background="LightGray">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock
Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
<TextBlock
Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle01"
Width="100" Height="50" Fill="Orange" />
<TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle02"
Width="100" Height="50" Fill="Gray" />
<Button Content="Start Animations" Margin="20">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle01"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:9"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle02"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:8"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class StateExample : Page
{
private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation1StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation2StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Animation
Namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
Partial Public Class StateExample
Inherits Page
Private Sub parentTimelineStateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
ParentTimelineStateTextBlock.Text += myClock.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
Private Sub animation1StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
Animation1StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
Private Sub animation2StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
Animation2StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
End Class
End Namespace
次の図では、親タイムライン ("ストーリーボード") の進捗に伴い、アニメーションが入るさまざまな状態を示しています。
次の表は、Animation1 の CurrentStateInvalidated イベントが発生する時刻を示しています。
時間 (秒) | State |
---|---|
1 | アクティブ |
10 | アクティブ |
19 | 停止済み |
21 | アクティブ |
30 | アクティブ |
39 | Stopped |
次の表は、Animation2 の CurrentStateInvalidated イベントが発生する時刻を示しています。
時間 (秒) | State |
---|---|
1 | アクティブ |
9 | フィル |
11 | アクティブ |
19 | 停止済み |
21 | アクティブ |
29 | フィル |
31 | アクティブ |
39 | 停止済み |
Animation1 の状態が Active のままであっても、その CurrentStateInvalidated イベントは 10 秒のときに発生することに着目してください。 これは、それの状態が 10 秒のときに変更されたけれども、同じティック内で Active から Filling に変更され、その後 Active に戻っているためです。
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