InertiaRotationBehavior2D クラス
定義
重要
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慣性プロセッサの必要な回転動作を記述します。
public ref class InertiaRotationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaRotationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaRotationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaRotationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- 継承
コンストラクター
InertiaRotationBehavior2D() |
InertiaRotationBehavior2D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
DesiredDeceleration |
ミリ秒平方あたりの必要な角度の減速 (ラジアン単位) を取得または設定します。 |
DesiredRotation |
必要な回転 (ラジアン単位) で取得または設定します。 |
InitialVelocity |
ミリ秒あたりの初期回転速度 (ラジアン単位) を取得または設定します。 |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |