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ChaosEvent クラス

定義

これは、Chaos によって生成されるすべてのさまざまな種類のイベントの基本クラスです

[System.Serializable]
public abstract class ChaosEvent : System.Fabric.ByteSerializable
[<System.Serializable>]
type ChaosEvent = class
    inherit ByteSerializable
Public MustInherit Class ChaosEvent
Inherits ByteSerializable
継承
派生
属性

プロパティ

Kind

ChaosEvent の種類について説明します。

TimeStampUtc

イベントが発生した日時

メソッド

FromBytes(Byte[])

これは、バイト配列からオブジェクトを隠す既定の実装です

(継承元 ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

このメソッドは、実装用にクラス化された派生に渡されます

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

このメソッドは、継承されたメンバーをバイトから変換するために派生クラスから呼び出されます

ToBytes()

Chaos イベント オブジェクトをバイト配列に変換するために、このオーバーライドはイベント型を書き込んでから開始し、派生クラスの Write メソッドを呼び出します。

ToString()

クラスの文字列表現を返します。

Write(BinaryWriter)

このメソッドは、実装のために派生クラスに渡されます

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

このメソッドは、継承されたメンバーをバイトに変換するために派生クラスから呼び出されます

適用対象