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StoppedEvent クラス

定義

何らかの理由で Chaos が停止したときに作成される Chaos イベントを表します。

[System.Serializable]
public sealed class StoppedEvent : System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosEvent
[<System.Serializable>]
type StoppedEvent = class
    inherit ChaosEvent
Public NotInheritable Class StoppedEvent
Inherits ChaosEvent
継承
属性

プロパティ

Kind

ChaosEvent の種類について説明します。

(継承元 ChaosEvent)
Reason

停止の理由を取得します。

TimeStampUtc

イベントが発生した日時の DateTime

(継承元 ChaosEvent)

メソッド

FromBytes(Byte[])

これは、バイト配列からオブジェクトを隠す既定の実装です

(継承元 ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

バイト配列からこのオブジェクトの状態を読み取ります。

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

このメソッドは、継承されたメンバーをバイトから戻すために派生クラスから呼び出されます

(継承元 ChaosEvent)
ToBytes()

Chaos イベント オブジェクトをバイト配列に変換するために、このオーバーライドはイベント型を書き込んでから開始し、派生クラスの Write メソッドを呼び出します。

(継承元 ChaosEvent)
ToString()

停止したイベントの文字列表現を取得します。

Write(BinaryWriter)

このオブジェクトの状態をバイト配列に書き込みます。

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

このメソッドは、継承されたメンバーをバイトに変換するために派生クラスから呼び出されます

(継承元 ChaosEvent)

適用対象