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iPhoneOSGameView.Load イベント

定義

実行ループが開始する前に発生します。

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

イベントの種類

実装

注釈

実行ループ処理アーキテクチャを使用すると、イベントは次の順序で発生します。

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run()Run(Double)は、 Load レンダリングされるすべてのフレームに UpdateFrame/RenderFrame 対して呼び出されるループを開始する前に を呼び出します。

Stop() はループ処理を UpdateFrame/RenderFrame 終了し、 イベントを Unload 呼び出します。

適用対象