iPhoneOSGameView.Load イベント
定義
重要
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実行ループが開始する前に発生します。
public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs>
イベントの種類
実装
注釈
実行ループ処理アーキテクチャを使用すると、イベントは次の順序で発生します。
-
Load
- UpdateFrame
- RenderFrame
- Unload
Run() と Run(Double)は、 Load レンダリングされるすべてのフレームに UpdateFrame/RenderFrame 対して呼び出されるループを開始する前に を呼び出します。
Stop() はループ処理を UpdateFrame/RenderFrame 終了し、 イベントを Unload 呼び出します。