IAttachmentPoint インターフェイス
定義
重要
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添付ファイル ポイントへの不透明なハンドル。 これらのCreateのいずれかを使用すると、WorldLocking でワールド ロック領域の最適化を修正する際に、アタッチされたオブジェクトを調整できます。
public interface IAttachmentPoint
type IAttachmentPoint = interface
Public Interface IAttachmentPoint
- 派生
注釈
アタッチポイントは、アタッチされたオブジェクトを移動したことをシステムに通知するためのインターフェイスを提供し、システムは作成ルーチンに渡されたコールバックを介してオブジェクトの調整を計算したことを示します。 または、ポーリングは State アクセサーと ObjectAdjustment アクセサーでもサポートされます。
プロパティ
AnchorId |
関連付けられたアンカー ID |
CachedPosition |
内部履歴キャッシュ。 |
FragmentId |
関連付けられたフラグメント ID |
LocationFromAnchor |
アンカー ポイントの空間内のアタッチメント ポイントの位置。 |
Name |
名前は、作成時に一意のもので自動的に設定されますが、便利で便利なものに名前を変更できます。 これはラベルとしてのみ使用されるため、何でもかまいません (空または null を含む)。 |
ObjectAdjustment |
このアタッチメント ポイントにバインドされたオブジェクトの累積変換調整。 |
ObjectPosition |
このアタッチ ポイントにバインドされているオブジェクトの位置。 |
State |
この添付ファイル ポイントの現在の状態。 |
メソッド
MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3) |
新しい位置に段階的に移動したことを添付ファイル ポイントに通知します。 |
TeleportTo(IAttachmentPointManager, Vector3, IAttachmentPoint) |
新しい位置にテレポートされたことを添付ファイル ポイントに通知します。 |