IAttachmentPoint.TeleportTo メソッド
定義
重要
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新しい位置にテレポートされたことを添付ポイントに通知します。
public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
パラメーター
- manager
- IAttachmentPointManager
マネージャー
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
新しい位置
- context
- IAttachmentPoint
テレポートの対象となるコンテキスト。 null を使用できます。 CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)
注釈
これは、不連続な移動(テレポート)に使用する必要があります。 連続モーションの場合は、 を使用します MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3)。 これは、TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint) と同じです