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RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth フィールド

定義

SeeThroughまたは透明な PbrMaterialColorMaterialでレンダリングされるすべてのオブジェクトの深度書き込みを強制します。

public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean 

フィールド値

適用対象