Mesh クラス
定義
重要
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メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- 継承
注釈
メッシュを直接読み込むのではなく、Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)を使用してモデルを読み込む場合、読み込まれたモデルには、メッシュを参照する MeshComponent を持つ少なくとも 1 つの Entity が含まれます。 モデルが読み込まれたら、メッシュ参照を取得し、他のオブジェクトにも割り当てることができます。
メッシュ データは実行時に変更できません。 ただし、メッシュが参照するマテリアルは、そのメッシュを使用するすべてのエンティティに影響を与える可能性があります。 代わりに、MeshComponent のオーバーライド マテリアルを指定して、レンダリングに使用するマテリアルを変更することをお勧めします。
プロパティ
Bounds |
メッシュのローカル空間境界ボックスを返します。 |
InternalId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
InteropId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
Materials |
MeshComponentによってオーバーライドされない限り、メッシュのレンダリングに使用されるマテリアルの一覧。 |
Type | |
Valid |
このリソースがまだ有効かどうか。 |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
Equals(Object) |
メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。 (継承元 ResourceBase) |
GetHashCode() |
メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。 (継承元 ResourceBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。 |
GetResourceStateAsync_Experimental() |
この非同期関数は、このメッシュ リソースの現在の状態を取得します。 |