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Enumerazioni di manipolazione diretta

Gli argomenti contenuti in questa sezione forniscono le specifiche di riferimento per le enumerazioni Di manipolazione diretta .

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
DIRECTMANIPULATION_AUTOSCROLL_CONFIGURATION
Determina il tipo e la direzione dell'animazione di scorrimento automatico da applicare.
DIRECTMANIPULATION_CONFIGURATION
Definisce gli stati di configurazione dell'interazione disponibili in Manipolazione diretta.
DIRECTMANIPULATION_DRAG_DROP_CONFIGURATION
Definisce i comportamenti per l'interazione di trascinamento.
DIRECTMANIPULATION_DRAG_DROP_STATUS
Definisce gli stati di interazione di trascinamento della selezione per il riquadro di visualizzazione.
DIRECTMANIPULATION_GESTURE_CONFIGURATION
Definisce i movimenti che possono essere passati a SetManualGesture.
DIRECTMANIPULATION_HITTEST_TYPE
Definisce il modo in cui il hit testing viene gestito da Direct Manipulation quando si usa un thread di hit test dedicato registrato tramite RegisterHitTestTarget.
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT
Definisce le opzioni di allineamento orizzontale per il contenuto all'interno di un viewport.
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE
Definisce il comportamento di threading per SetInputMode o SetUpdateMode. Il significato esatto di ogni costante dipende dal metodo denominato.
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE
Definisce i movimenti riconosciuti dalla manipolazione diretta.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES
Definisce il tipo di movimento Di manipolazione diretta .
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_COORDINATE
Definisce il sistema di coordinate per una raccolta di punti di snap.
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE
Modifica la modalità di calcolo della posizione finale di inertia.
DIRECTMANIPULATION_STATUS
Definisce gli stati possibili di Manipolazione diretta.
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT
Definisce le impostazioni di allineamento verticale per il contenuto all'interno del riquadro di visualizzazione.
DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS
Definisce le opzioni di comportamento di input per il viewport.

Informazioni di riferimento sulla manipolazione diretta