Metodo ID3DXTextureGutterHelper::GetGutterMap
Riceve un valore di classe texel che indica la classe texel in base alla posizione di ogni texel.
Sintassi
HRESULT GetGutterMap(
[in, out] BYTE *pGutterData
);
Parametri
-
pGutterData [in, out]
-
Tipo: BYTE*
Puntatore alla classe texel. Le possibili classi texel sono le seguenti. Non esiste alcuna classe texel 3.
Classe Texel Posizione del texel 0 Punto non valido; texel non verrà usato. 1 Triangolo interno. 2 All'interno della grondaia. 4 All'interno della gutter; Texel verrà valutato come esempio completo nei metodi ID3DXTextureGutterHelper::ApplyIntunetersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyTexttersTex o ID3DXTextureGutterHelper::ApplyDevicetersPRT .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL
Commenti
L'applicazione deve allocare e gestire pGutterData, con le dimensioni specificate da:
texture width * texture height * sizeof(BYTE)
La larghezza e l'altezza delle trame vengono restituite da ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche