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Metodo ID3DXTextureGutterHelper::GetGutterMap

Riceve un valore di classe texel che indica la classe texel in base alla posizione di ogni texel.

Sintassi

HRESULT GetGutterMap(
  [in, out] BYTE *pGutterData
);

Parametri

pGutterData [in, out]

Tipo: BYTE*

Puntatore alla classe texel. Le possibili classi texel sono le seguenti. Non esiste alcuna classe texel 3.

Classe Texel Posizione del texel
0 Punto non valido; texel non verrà usato.
1 Triangolo interno.
2 All'interno della grondaia.
4 All'interno della gutter; Texel verrà valutato come esempio completo nei metodi ID3DXTextureGutterHelper::ApplyIntunetersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyTexttersTex o ID3DXTextureGutterHelper::ApplyDevicetersPRT .

 

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL

Commenti

L'applicazione deve allocare e gestire pGutterData, con le dimensioni specificate da:

texture width * texture height * sizeof(BYTE)

La larghezza e l'altezza delle trame vengono restituite da ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureGutterHelper