Condividi tramite


Metodo ID3DXTextureGutterHelper::ApplyDevicetersTex

Applica i gutters a un oggetto trama IDirect3DTexture9 .

Sintassi

HRESULT ApplyGuttersTex(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

Parametri

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntatore a un oggetto trama IDirect3DTexture9 .

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING E_OUTOFMEMORY.

Commenti

I texel di classe 2 vengono generati tramite il ricampionamento della classe 1 e 4 texel.

La larghezza e l'altezza della trama devono essere uguali a quelle restituite da ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureGutterHelper