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Metodo ID3DXTextureGutterHelper::ApplyDevicetersFloat

Applica i grondaie a un buffer di trama FLOAT.

Sintassi

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

Parametri

pDataIn [in]

Tipo: FLOAT*

Puntatore a un buffer di dati di trama FLOAT.

NumCoeffs [in]

Tipo: UINT*

Numero di scalari per canale colore usato in memoria per archiviare campioni. Ogni texel contiene valori FLOAT NumCoeffs.

Larghezza [in]

Tipo: UINT*

Larghezza della trama, in pixel, ottenuta da ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.

Altezza [in]

Tipo: UINT*

Altezza della trama, in pixel, ottenuta da ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL

Commenti

I texel di classe 2 vengono generati tramite il ricampionamento della classe 1 e 4 texel.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureGutterHelper