Metodo ID3DXTextureGutterHelper::ApplyDevicetersFloat
Applica i grondaie a un buffer di trama FLOAT.
Sintassi
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
Parametri
-
pDataIn [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntatore a un buffer di dati di trama FLOAT.
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NumCoeffs [in]
-
Tipo: UINT*
Numero di scalari per canale colore usato in memoria per archiviare campioni. Ogni texel contiene valori FLOAT NumCoeffs.
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Larghezza [in]
-
Tipo: UINT*
Larghezza della trama, in pixel, ottenuta da ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.
-
Altezza [in]
-
Tipo: UINT*
Altezza della trama, in pixel, ottenuta da ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL
Commenti
I texel di classe 2 vengono generati tramite il ricampionamento della classe 1 e 4 texel.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche