Metodo ID3DXEffectCompiler::GetLiteral
Ottiene uno stato letterale di un parametro. Un parametro letterale ha un valore che non cambia durante la durata di un effetto.
Sintassi
HRESULT GetLiteral(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] BOOL *pLiteral
);
Parametri
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco di un parametro. Vedere Handle (Direct3D 9).
-
pLiteral [out]
-
Tipo: BOOL*
Restituisce True se il parametro è un valore letterale e False in caso contrario.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Questi metodi modificano solo se il parametro è un valore letterale o meno. Per modificare il valore di un parametro, usare un metodo come ID3DXBaseEffect::SetBool o ID3DXBaseEffect::SetValue.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche