Metodo ID3DXBaseEffect::SetValue
Impostare il valore di un parametro arbitrario o di annotazione, inclusi tipi semplici, struct, matrici, stringhe, shader e trame.
Sintassi
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Parametri
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntatore a un buffer contenente dati.
-
Byte [in]
-
Tipo: UINT
[in] Numero di byte nel buffer. Passare D3DX_DEFAULT se si conosce che il buffer è abbastanza grande per contenere l'intero parametro e si vuole ignorare la convalida delle dimensioni.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Questo metodo può essere usato al posto di quasi tutte le chiamate API del set di effetti.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche