Funzione D3DXColorScale
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Ridimensiona un valore di colore.
Sintassi
D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT s
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXCOLOR*
Puntatore a una struttura D3DXCOLOR che è il risultato dell'operazione.
-
pC [in]
-
Tipo: const D3DXCOLOR*
Puntatore a una struttura D3DXCOLOR di origine.
-
s [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di scala. Scala il colore, trattandolo come un vettore 4D. Non esistono limiti sul valore di s. Se s è 1, il colore risultante è il colore originale.
Valore restituito
Tipo: D3DXCOLOR*
Questa funzione restituisce un puntatore a una struttura D3DXCOLOR che rappresenta il valore di colore ridimensionato.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXColorScale può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione calcola il valore del colore ridimensionato moltiplicando i componenti di colore della struttura D3DXCOLOR dal fattore di scala specificato, come illustrato nell'esempio seguente.
pOut->r = pC->r * s;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche