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Funzione D3DXColorModulate

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Combina due colori.

Sintassi

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXCOLOR*

Puntatore a una struttura D3DXCOLOR che è il risultato dell'operazione.

pC1 [in]

Tipo: const D3DXCOLOR*

Puntatore a una struttura D3DXCOLOR di origine.

pC2 [in]

Tipo: const D3DXCOLOR*

Puntatore a una struttura D3DXCOLOR di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXCOLOR*

Questa funzione restituisce un puntatore a una struttura D3DXCOLOR che è il risultato dell'operazione di fusione.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXColorModulate può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione combina due colori moltiplicando i componenti di colore corrispondenti, come illustrato nell'esempio seguente.

pOut->r = pC1->r * pC2->r;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXColorLerp

D3DXColorNegative

D3DXColorScale