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Comportamento di UAV con riquadri non mappati

Il comportamento della visualizzazione di accesso non ordinato (UAV) legge e scrive dipende dal livello di supporto hardware. Per una suddivisione dei requisiti, vedere comportamento generale di lettura e scrittura per i livelli delle funzionalità delle risorse riquadri. Questa sezione riepiloga il comportamento ideale.

Operazioni shader che leggono da un riquadro non mappato in un UAV restituiscono 0 in tutti i componenti non mancanti del formato e l'impostazione predefinita per i componenti mancanti.

Le operazioni shader che tentano di scrivere in un riquadro non mappato causano che non venga scritto nulla nell'area non mappata (mentre scrive in un'area mappata). Questa definizione ideale per la gestione della scrittura non è richiesta dal livello 2; le scritture in riquadri non mappati possono terminare in una cache che le letture successive potrebbero raccogliere.

Accesso alla pipeline alle risorse riquadri