Comportamento SRV con riquadri non mappati
Il comportamento delle letture SRV (Shader Resource View) che coinvolgono riquadri non mappati dipende dal livello di supporto hardware. Per una suddivisione dei requisiti, vedere Comportamento di lettura per livelli di funzionalità delle risorse affiancate. Questa sezione riepiloga il comportamento ideale, necessario livello 2.
Si consideri un'operazione di filtro trama che legge da un set di texel in un SRV. I texel che rientrano nei riquadri non mappati contribuiscono a 0 in tutti i componenti non mancanti del formato (e il valore predefinito per i componenti mancanti) nell'operazione di filtro complessiva insieme ai contributi dei texel mappati. I texel sono tutti ponderati e combinati insieme indipendentemente dal fatto che i dati provenissero da riquadri mappati o non mappati.
Alcuni componenti hardware di prima generazione livello 2 non soddisfano questo requisito specifico e restituisce 0 con i valori predefiniti descritti in precedenza come risultato complessivo del filtro se eventuali texel (con peso diverso da zero) rientrano in riquadri non mappati. Nessun altro hardware potrà perdere la necessità di includere tutti i texel (diverso da zero) nel filtro.
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