Metodo ID3DX10Sprite::Begin
Preparare un dispositivo per creare sprite.
Sintassi
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
Parametri
-
flag [in]
-
Tipo: UINT
Flag che controllano la modalità di disegno degli sprite. Vedere D3DX10_SPRITE_FLAG.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Ogni chiamata a Begin deve essere associata a una chiamata a ID3DX10Sprite::End.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche