Interfaccia ID3DX10MeshBuffer
Un buffer mesh è un buffer che contiene dati relativi a una mesh. Può contenere uno dei cinque tipi diversi di dati: dati dei vertici, dati di indice, dati di adjacency, dati dell'attributo o dati del repository di punti. La struttura viene usata per accedere a queste cinque parti di dati tramite le cinque API seguenti: ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, ID3DX10Mesh::GetAdjacencyBuffer, ID3DX10Mesh::GetAttributeBuffer o ID3DX10Mesh:: GetPointRepBuffer.
Membri
L'interfaccia ID3DX10MeshBuffer eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3DX10MeshBuffer include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3DX10MeshBuffer include questi metodi.
Metodo | Descrizione |
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GetSize | Ottenere le dimensioni del buffer mesh, in byte. |
Mappa | Ottenere un puntatore alla memoria del buffer mesh per modificare il contenuto. |
Unmap | Rimuovere il mapping di un buffer. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche