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Metodo ID3DX10MeshBuffer::Unmap

Annullare il mapping di un buffer.

Sintassi

HRESULT Unmap();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10:

  • Unmap() in Direct3D 10 è analogo a Unlock() della risorsa in Direct3D 9.

 

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10MeshBuffer

Interfacce D3DX