Metodo ID3DX10MeshBuffer::Unmap
Annullare il mapping di un buffer.
Sintassi
HRESULT Unmap();
Parametri
Questo metodo non presenta parametri.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Commenti
Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10:
- Unmap() in Direct3D 10 è analogo a Unlock() della risorsa in Direct3D 9.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche