Metodo ID3DX10MeshBuffer::Map
Ottenere un puntatore alla memoria del buffer mesh per modificare il contenuto.
Sintassi
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
Parametri
-
ppData [out]
-
Tipo: void**
Puntatore ai dati del buffer.
-
pSize [out]
-
Tipo: SIZE_T*
Dimensione del buffer in byte.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Commenti
Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10:
- Map() in Direct3D 10 è analogo a Map() delle risorse in Direct3D 9.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
|
Vedi anche