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Metodo ID3DX10MeshBuffer::Map

Ottenere un puntatore alla memoria del buffer mesh per modificare il contenuto.

Sintassi

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

Parametri

ppData [out]

Tipo: void**

Puntatore ai dati del buffer.

pSize [out]

Tipo: SIZE_T*

Dimensione del buffer in byte.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10:

  • Map() in Direct3D 10 è analogo a Map() delle risorse in Direct3D 9.

 

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10MeshBuffer

Interfacce D3DX