Funzione D3DX10CreateEffectFromMemory
Creare un effetto dalla memoria.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
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pData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntatore all'effetto in memoria.
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DataLength [in]
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Tipo: SIZE_T
Dimensioni dell'effetto in memoria.
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pSrcFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nome del file di effetto in memoria.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa opzione su NULL per specificare nessuna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: ID3D10Include*
Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere INTERFACCIA ID3D10Include). Questo parametro può essere NULL.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Stringa che specifica il profilo shader o il modello shader.
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HLSLFlags [in]
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Tipo: UINT
Opzioni di compilazione HLSL (vedere costanti D3D10_SHADER).
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FXFlags [in]
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Tipo: UINT
Opzioni di compilazione degli effetti (vedere costanti D3D10_EFFECT).
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntatore al dispositivo (vedere ID3D10Device Interface) che userà le risorse.
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pEffectPool [in]
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Tipo: ID3D10EffectPool*
Puntatore a un pool di effetti (vedere ID3D10EffectPool Interface) per condividere le variabili tra gli effetti.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Puntatore a un'interfaccia della pompa del thread (vedere ID3DX10ThreadPump Interface). Usare NULL per specificare che questa funzione non deve restituire finché non viene completata.
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ppEffect [out]
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Tipo: ID3D10Effect**
Indirizzo di un puntatore all'effetto (vedere ID3D10Effect Interface) creato.
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ppErrors [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore alla memoria (vedere ID3D10Blob Interface) che contiene errori di compilazione degli effetti, se presenti.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche