Funzione D3DXColorAdjustContrast (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Regola il valore di contrasto di un colore.
Sintassi
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
_In_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT c
);
Parametri
-
pOut [in]
-
Tipo: D3DXCOLOR*
[in, out] Puntatore a D3DXCOLOR che è il risultato dell'operazione.
-
pC [in]
-
Tipo: const D3DXCOLOR*
Puntatore a una struttura D3DXCOLOR di origine.
-
c [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore di contrasto. Questo parametro interpola in modo lineare tra il 50% di grigio e il colore, pC. Non esistono limiti al valore di c. Se questo parametro è zero, il colore restituito è grigio del 50%. Se questo parametro è 1, il colore restituito è il colore originale.
Valore restituito
Tipo: D3DXCOLOR*
Questa funzione restituisce un puntatore a una struttura D3DXCOLOR risultante dalla regolazione del contrasto.
Commenti
Il canale alfa di input viene copiato, non modificato, nel canale alfa di output.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, questa funzione può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione interpola i componenti di colore rosso, verde e blu di una struttura D3DXCOLOR tra il 50% di grigio e un valore di contrasto specificato, come illustrato nell'esempio seguente.
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
Se c è maggiore di 0 e minore di 1, il contrasto viene ridotto. Se c è maggiore di 1, il contrasto viene aumentato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche