D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS struttura (d3d12video.h)
Specifica gli argomenti del flusso di output per l'output passato a ID3D12VideoCommandList::P rocessFrames.
Sintassi
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[2];
D3D12_RECT TargetRectangle;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS;
Members
OutputStream[2]
Matrice di strutture D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM che rappresentano le superfici di output per il comando processo video. Se l'output stereo è abilitato, indice zero contiene l'output sinistro mentre l'indice 1 contiene l'input destro. Se l'output stereo non è abilitato, viene usato solo l'indice 0 per specificare l'output mentre l'indice 1 deve essere impostato su Nullptr.
TargetRectangle
Il rettangolo di destinazione è l'area all'interno della superficie di destinazione in cui verrà disegnato l'output. Il rettangolo di destinazione viene specificato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di destinazione.
Requisiti
Intestazione | d3d12video.h |