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D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS struttura (d3d12video.h)

Specifica gli argomenti del flusso di output per l'output passato a ID3D12VideoCommandList::P rocessFrames.

Sintassi

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[2];
  D3D12_RECT                        TargetRectangle;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS;

Members

OutputStream[2]

Matrice di strutture D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM che rappresentano le superfici di output per il comando processo video. Se l'output stereo è abilitato, indice zero contiene l'output sinistro mentre l'indice 1 contiene l'input destro. Se l'output stereo non è abilitato, viene usato solo l'indice 0 per specificare l'output mentre l'indice 1 deve essere impostato su Nullptr.

TargetRectangle

Il rettangolo di destinazione è l'area all'interno della superficie di destinazione in cui verrà disegnato l'output. Il rettangolo di destinazione viene specificato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di destinazione.

Requisiti

   
Intestazione d3d12video.h