Metodo ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames (d3d12video.h)
Registra un'operazione di elaborazione video nell'elenco di comandi, operando su uno o più campioni di input e scrivendo il risultato in una superficie di output.
Nota
Questa versione del metodo non consente di modificare il D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE senza ricreare l'interfaccia. È consigliabile usare invece ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames1 , che consente di modificare il tipo di campo con ogni chiamata.
Sintassi
void ProcessFrames(
ID3D12VideoProcessor *pVideoProcessor,
const D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS *pOutputArguments,
UINT NumInputStreams,
const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS *pInputArguments
);
Parametri
pVideoProcessor
Puntatore a un'interfaccia ID3D12VideoProcessor che rappresenta un'istanza del processore video.
pOutputArguments
Struttura D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS che specifica l'area di output e gli argomenti di output.
NumInputStreams
Conteggio dei flussi di input.
pInputArguments
Puntatore a una matrice di strutture D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS che specificano i parametri di input.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questa versione del metodo non consente di modificare il D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE. Quando si gestiscono contenuti misti, usare invece ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames1 , che consente di specificare un tipo di campo con ogni chiamata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12video.h |
DLL | d3d12.dll |