Interfaccia ID3D12FunctionReflection (d3d12shader.h)
Un'interfaccia di reflection funzione accede alle informazioni sulla funzione.
Nota Questa interfaccia fa parte della tecnologia di collegamento dello shader HLSL che è possibile usare su tutte le piattaforme Direct3D 12 per creare funzioni HLSL precompilate, raggrupparle in librerie e collegarle in shader complete in fase di esecuzione.
Metodi
L'interfaccia ID3D12FunctionReflection include questi metodi.
ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex Il metodo ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d12shader.h) ottiene un buffer costante per indice per una funzione. |
ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName Ottiene un buffer costante per nome per una funzione. (ID3D12FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D12FunctionReflection::GetDesc Riempie la struttura descrittore della funzione per la funzione. (ID3D12FunctionReflection.GetDesc) |
ID3D12FunctionReflection::GetFunctionParameter Ottiene il riflettente del parametro della funzione. (ID3D12FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc Ottiene una descrizione del modo in cui una risorsa è associata a una funzione. (ID3D12FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName Ottiene una descrizione del modo in cui una risorsa è associata a una funzione. (ID3D12FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
ID3D12FunctionReflection::GetVariableByName Ottiene una variabile in base al nome. (ID3D12FunctionReflection.GetVariableByName) |
Commenti
Per ottenere un'interfaccia function-reflection, chiamare ID3D12LibraryReflection::GetFunctionByIndex. Non si tratta di un'interfaccia COM, quindi non è necessario preoccuparsi dei conteggi dei riferimenti o rilasciare l'interfaccia al termine dell'operazione.
NotaID3D12FunctionReflection richiede la D3dcompiler_47.dll o una versione successiva della DLL.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12shader.h |