Metodo ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)
Ottiene un buffer costante per nome per una funzione.
Sintassi
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome del buffer costante.
Valore restituito
Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntatore a un'interfaccia ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer che rappresenta il buffer costante.
Commenti
Un buffer costante fornisce costanti scalari o costanti di trama a uno shader. Uno shader può usare uno o più buffer costanti. Per prestazioni ottimali, separare le costanti nei buffer in base alla frequenza che vengono aggiornate.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12shader.h |