Condividi tramite


Metodo ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d12shader.h)

Ottiene una descrizione del modo in cui una risorsa è associata a una funzione.

Sintassi

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome del buffer costante della risorsa.

[out] pDesc

Tipo: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntatore a una struttura D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC che descrive l'associazione di input della risorsa.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.

Commenti

Uno shader è costituito da codice eseguibile (le funzioni HLSL compilate) e un set di risorse che forniscono lo shader con i dati di input. GetResourceBindingDescByName ottiene informazioni su come una risorsa nel set è associata come input allo shader. Il parametro Name specifica il nome della risorsa.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12shader.h

Vedi anche

ID3D12FunctionReflection