Interfaccia ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer (d3d11shader.h)
Questa interfaccia shader-reflection fornisce l'accesso a un buffer costante.
Metodi
L'interfaccia ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer include questi metodi.
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Ottenere una descrizione del buffer costante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Il metodo ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) ottiene una variabile shader-reflection per indice. |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Ottenere una variabile shader-reflection in base al nome. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Commenti
Per creare un'interfaccia del buffer costante, chiamare ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex o ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Non si tratta di un'interfaccia COM, quindi non è necessario preoccuparsi dei conteggi dei riferimenti o rilasciare l'interfaccia al termine dell'operazione.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |