Metodo ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Ottenere una variabile shader-reflection in base al nome.
Sintassi
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Restituisce un oggetto sentinel (indicatore di fine elenco). Per determinare se GetVariableByName è stato completato correttamente, chiamare ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc e controllare l'HRESULT restituito; qualsiasi valore restituito diverso da success indica che GetVariableByName non è riuscito.
Commenti
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |