Metodo ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)
Impostare un livello di gravità del messaggio in modo che si interrompa quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.
Sintassi
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parametri
[in] Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Livello di gravità del messaggio per l'interruzione (vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Attiva o disattiva questa condizione di interruzione (true per on, false per off).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |