Interfaccia ID3D10InfoQueue (d3d10sdklayers.h)
Un'interfaccia della coda di informazioni archivia, recupera e filtra i messaggi di debug. La coda è costituita da una coda di messaggi, uno stack di filtri di archiviazione facoltativo e uno stack di filtri di recupero facoltativo.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10InfoQueue eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D10InfoQueue include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10InfoQueue include questi metodi.
ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage Aggiungere un messaggio definito dall'utente alla coda del messaggio e inviare tale messaggio all'output di debug. (ID3D10InfoQueue.AddApplicationMessage) |
ID3D10InfoQueue::AddMessage Aggiungere un messaggio di debug Direct3D 10 alla coda del messaggio e inviare tale messaggio all'output di debug. |
ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries) |
ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.AddStorageFilterEntries) |
ID3D10InfoQueue::ClearRetrievalFilter Rimuovere un filtro di recupero dall'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.ClearRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::ClearStorageFilter Rimuovere un filtro di archiviazione dall'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.ClearStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::ClearStoredMessages Cancellare tutti i messaggi dalla coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.ClearStoredMessages) |
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnCategory Ottenere una categoria di messaggi da interrompere quando un messaggio con tale categoria passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnCategory) |
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnID Ottenere un identificatore di messaggio da interrompere quando un messaggio con tale identificatore passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnID) |
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnSeverity) |
ID3D10InfoQueue::GetMessage Ottenere un messaggio dalla coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.GetMessage) |
ID3D10InfoQueue::GetMessageCountLimit Ottenere il numero massimo di messaggi che possono essere aggiunti alla coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.GetMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue::GetMuteDebugOutput Ottenere un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug. (ID3D10InfoQueue.GetMuteDebugOutput) |
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter Ottenere il numero di messaggi che sono stati autorizzati a passare attraverso un filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter Ottenere il numero di messaggi negati tramite un filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit Ottenere il numero di messaggi eliminati a causa del limite di conteggio dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessages Ottenere il numero di messaggi attualmente archiviati nella coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessages) |
ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter Ottenere il numero di messaggi in grado di passare attraverso un filtro di recupero. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetRetrievalFilter Ottenere il filtro di recupero nella parte superiore dello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize Ottenere le dimensioni dello stack di filtri di recupero in byte. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize) |
ID3D10InfoQueue::GetStorageFilter Ottenere il filtro di archiviazione nella parte superiore dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetStorageFilterStackSize Ottenere le dimensioni dello stack di filtri di archiviazione in byte. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilterStackSize) |
ID3D10InfoQueue::P opRetrievalFilter Visualizzare un filtro di recupero dall'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.PopRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::P opStorageFilter Aprire un filtro di archiviazione dall'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.PopStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter Eseguire il push di una copia del filtro di recupero attualmente nella parte superiore dello stack di filtri di recupero nello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter Eseguire il push di una copia del filtro di archiviazione attualmente nella parte superiore dello stack di filtri di archiviazione nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter Eseguire il push di un filtro di recupero vuoto nello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter Eseguire il push di un filtro di archiviazione vuoto nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushRetrievalFilter Eseguire il push di un filtro di recupero nello stack di filtri di recupero. (ID3D10InfoQueue.PushRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushStorageFilter Eseguire il push di un filtro di archiviazione nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.PushStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnCategory Impostare una categoria di messaggi su cui interrompere l'interruzione quando un messaggio con tale categoria passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnCategory) |
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnID Impostare un identificatore di messaggio su cui interrompere l'interruzione quando un messaggio con tale identificatore passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnID) |
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity Impostare un livello di gravità del messaggio in modo che si interrompa quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnSeverity) |
ID3D10InfoQueue::SetMessageCountLimit Impostare il numero massimo di messaggi che è possibile aggiungere alla coda dei messaggi. (ID3D10InfoQueue.SetMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue::SetMuteDebugOutput Impostare un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug. (ID3D10InfoQueue.SetMuteDebugOutput) |
Commenti
Questa interfaccia viene ottenuta attivando il livello di debug ed eseguendo una query dall'interfaccia ID3D10Device usando IUnknown::QueryInterface.
hr = D3D10CreateDeviceAndSwapChain( NULL, g_driverType, NULL, D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG, D3D10_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice );
...
ID3D10InfoQueue * infoQueue;
g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D10InfoQueue), (void **)&infoQueue);
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |