Condividi tramite


enumerazione D3D10_MESSAGE_SEVERITY (d3d10sdklayers.h)

Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni.

Sintassi

typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Costanti

 
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valore: 0
Definisce un tipo di danneggiamento che si è verificato.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Definisce un messaggio di errore.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Definisce un messaggio di avviso.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Definisce un messaggio informativo.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE

Commenti

Usare questi valori per consentire o negare le categorie di messaggi per passare i filtri di archiviazione e recupero per una coda di informazioni (vedere D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Questa API viene usata da ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisiti

   
Intestazione d3d10sdklayers.h (include D3D10.h)

Vedi anche

Enumerazioni principali