enumerazione D3D10_MESSAGE_SEVERITY (d3d10sdklayers.h)
Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni.
Sintassi
typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Costanti
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Valore: 0 Definisce un tipo di danneggiamento che si è verificato. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Definisce un messaggio di errore. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Definisce un messaggio di avviso. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO Definisce un messaggio informativo. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE |
Commenti
Usare questi valori per consentire o negare le categorie di messaggi per passare i filtri di archiviazione e recupero per una coda di informazioni (vedere D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Questa API viene usata da ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisiti
Intestazione | d3d10sdklayers.h (include D3D10.h) |