Risorse di streaming
Le risorse di streaming sono risorse logiche di grandi dimensioni che usano piccole quantità di memoria fisica. Invece di trasferire un'intera risorsa di grandi dimensioni, vengono trasmesse parti ridotte della risorsa a seconda delle esigenze. Le risorse di streaming erano in precedenza denominate risorse affiancate.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
Le risorse di streaming sono necessarie in modo che la memoria GPU non rifiuti l'archiviazione delle aree di superfici a cui non si accede e per indicare all'hardware come filtrare i riquadri adiacenti. |
|
Le risorse di streaming vengono create specificando un flag quando si crea una risorsa, a indicare che si tratta di una risorsa di streaming. |
|
Le risorse di streaming possono essere usate nelle viste delle risorse dello shader (SRV), nelle visualizzazioni di destinazione rendering (RTV), nelle visualizzazioni DSV (Depth Stencil) e nelle viste di accesso non ordinate (UAV), nonché in alcuni punti di associazione in cui le visualizzazioni non vengono usate, ad esempio le associazioni di buffer vertice. |
|
Direct3D supporta le risorse di streaming in tre livelli di funzionalità. |
Argomenti correlati