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Livelli di funzionalità delle risorse di streaming

Direct3D supporta le risorse di streaming in tre livelli di funzionalità.

Il livello 1 offre funzionalità di base per le risorse di streaming.

Il Livello 2 aggiunge funzionalità superiori al Livello 1, come la garanzia di mipmap di texture non impacchettate quando la dimensione è di almeno una forma di riquadro standard; le istruzioni shader per il blocco del livello di dettaglio (LOD) e per ottenere lo stato dell'operazione shader; inoltre, la lettura di riquadro con mappatura NULL considera il valore campionato come zero.

Il livello 3 aggiunge funzionalità Texture3D oltre il livello 2.

Le funzioni di query sono disponibili nelle versioni di Direct3D, per convalidare il supporto hardware e driver per le risorse di streaming e a quale livello.

In questa sezione

Argomento Descrizione

Livello 1

Questa sezione descrive il supporto di livello 1.

Livello 2

Il supporto di livello 2 per le risorse di streaming aggiunge funzionalità oltre il livello 1, ad esempio la garanzia di mipmap delle trame non compresse quando le dimensioni sono almeno una forma di riquadro standard; istruzioni shader per bloccare il livello di dettaglio (LOD) e per ottenere lo stato dell'operazione dello shader; inoltre, la lettura da riquadri con mapping NULL considera il valore campionato come zero.

Livello 3

Il livello 3 aggiunge il supporto di Texture3D per le risorse di streaming, oltre alle funzionalità di Livello 2.

 

Risorse di streaming