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Tracciamento manuale e oculare articolato in Unity

HoloLens 2 ha introdotto alcune funzionalità nuove ed interessanti, ad esempio Il tracciamento manuale e oculare articolato.

Il modo più semplice per sfruttare la nuova funzionalità in Unity è tramite MRTK. Esistono anche alcune scene di esempio che consentono di iniziare.

Blocchi predefiniti che supportano mani, occhi e altri in MRTK

MRTK v2 offre un set di controlli dell'interfaccia utente e blocchi predefiniti che consentono di accelerare lo sviluppo.

PulsanteBottone RiquadroRiquadro Gestore manipolazioneGestore manipolazione
Controllo pulsante, che supporta vari metodi di input, tra cui la mano articolata di HoloLens2 Interfaccia utente standard per la modifica di oggetti nello spazio 3D Script per la modifica di oggetti con una o due mani
SlateArdesia Tastiera di sistemaTastiera di sistema InterazionebileInterazionebile
Piano di stile 2D, che supporta lo scorrimento con input manuale articolato Script di esempio dell'uso della tastiera di sistema in Unity Uno script per rendere gli oggetti interagendo con gli stati di visualizzazione e il supporto del tema
SolverRisolutore Insieme ObjectInsieme Object Descrizione comandoDescrizione comando
Diversi comportamenti di posizionamento degli oggetti, ad esempio tag-lungo, blocco del corpo, dimensioni di visualizzazione costanti e magnetismo della superficie Script per il layout di una matrice di oggetti in una forma tridimensionale Interfaccia utente dell'annotazione con sistema flessibile di ancoraggio/pivot, che può essere usata per l'etichettatura di controller di movimento e oggetto.
Barra dell'appBarra dell'app PuntatoriPuntatori Visualizzazione punta del ditoVisualizzazione punta del dito
Interfaccia utente per l'attivazione manuale di Bounding Box Informazioni sui vari tipi di puntatori Inviti visivi sul dito, che migliora la fiducia per l'interazione diretta
Tracciamento oculare: selezione destinazioneTracciamento oculare: selezione destinazione Tracciamento oculare: navigazioneTracciamento oculare: navigazione
Combinare gli occhi, la voce e l'input manuale per selezionare rapidamente e senza sforzo gli ologrammi nella scena Informazioni su come scorrere automaticamente il testo o ingrandire il contenuto incentrato in base a ciò che si sta guardando Esempi per la registrazione, il caricamento e la visualizzazione di ciò che gli utenti hanno esaminato nell'app

Scene di esempio

Esplorare i vari tipi di interazioni e controlli dell'interfaccia utente di MRTK in questa scena di esempio.

Altre scene di esempio sono disponibili in GitHub Realtà mista Toolkit nella cartella Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.

Scena di esempio

Successivo checkpoint di sviluppo

Se si sta seguendo il percorso di sviluppo di Unity, si sta esplorando i blocchi predefiniti principali di MRTK. Da qui, è possibile passare al blocco predefinito successivo:

In alternativa, passare alle API e alle funzionalità della piattaforma di realtà mista:

È sempre possibile tornare ai checkpoint per lo sviluppo con Unity in qualsiasi momento.

Vedi anche