Slate -- MRTK2
Il prefab Slate offre un controllo dello stile di finestra sottile per la visualizzazione di contenuto 2D, ad esempio testo normale o articoli inclusi i supporti. Offre una barra del titolo afferrabile, nonché la funzionalità Seguimi e Chiudi . È possibile scorrere la finestra del contenuto tramite l'input della mano articolato.
Come usare un controllo slate
Un controllo slate è costituito dagli elementi seguenti:
- TitleBar: l'intera barra del titolo sopra lo slate.
- Titolo: area titolo sul lato sinistro della barra del titolo.
- Pulsanti: area del pulsante sul lato destro della barra del titolo.
- BackPlate: lato posteriore dello slate.
- ContentQuad: il contenuto viene assegnato come materiale. Nell'esempio viene usato un materiale di esempio 'PanContent'.
Controllo dei limiti
Un controllo slate contiene uno script di controllo dei limiti per il ridimensionamento e la rotazione. Per altre informazioni sul controllo dei limiti, vedere la pagina del controllo dei limiti .
Pulsanti
Uno slate standard offre due pulsanti come predefiniti nella parte superiore destra della barra del titolo:
- Seguimi: attiva l'attivazione di componenti del risolutore orbitale per rendere l'oggetto di alate seguito dall'utente.
- Chiudi: disabilita l'oggetto slate.
Script
In generale, lo NearInteractionTouchable.cs
script deve essere collegato a qualsiasi oggetto destinato a ricevere eventi di tocco dall'oggetto IMixedRealityTouchHandler
.
HandInteractionPan.cs
Questo script gestisce l'input della mano articolato per toccare e spostare il contenuto nel contentQuad dell'alate.HandInteractionPanZoom.cs
: oltre all'interazione di panoramica, questo script supporta lo zoom a due mani.