Mesh spaziale
Gli utenti imparano a percepire e comprendere l'ambiente fisico tramite la visualizzazione mesh spaziale. La visualizzazione della mesh spaziale appropriata può creare un'esperienza deliziosa e magica, fornendo un contesto spaziale.
Linee guida per la progettazione
È importante consentire all'utente di concentrarsi e interagire con il contenuto. La visualizzazione continua della mesh spaziale in background può distrarsi. È consigliabile visualizzare l'ambiente senza problemi, una sola volta nell'avvio iniziale o quando l'utente mostra chiaramente di voler visualizzare la rete ambientale puntando e toccando l'aria. È possibile osservare questo comportamento nel portale di Realtà mista.
Visualizzazione mesh spaziale in MRTK (Realtà mista Toolkit) per Unity
MRTK fornisce diversi materiali per la visualizzazione mesh spaziale.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: materiale mesh statico statico predefinito, che mostra i contorni della mesh senza animazione. Questo materiale è utile per scopi di debug perché mostra l'intera geometria della mesh spaziale. Tuttavia, non è consigliato per la produzione.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat: questo materiale ti dà un effetto animato sulla rete spaziale. È possibile usare questo materiale per visualizzare l'ambiente in un momento specifico o sull'input del tocco air-tap dell'utente. Per gli esempi, vedere La scena PulseShaderExamples.unity .
- Per altre informazioni, vedere MRTK - Consapevolezza spaziale e MRTK - Pulse Shader.
Vedi anche
- Cursori
- Raggio della mano
- Button
- Oggetto che supporta interazioni
- Rettangolo di selezione e barra dell'app
- Manipolazione
- Menu a mano
- Menu adiacente
- Raccolta di oggetti
- Comando vocale
- Tastiera
- Descrizione comando
- Slate
- Dispositivo di scorrimento
- Shader
- Billboarding e tag-along
- Visualizzazione dello stato
- Magnetismo di superficie