Shader
Poiché gli oggetti olografici vengono combinati con quelli fisici nell'ambiente reale, è importante fornire segnali visivi all'utente. Lo shader Standard Realtà mista Toolkit offre vari tipi di effetti visivi da usare con gli ologrammi. Il sistema di ombreggiatura usa un singolo shader flessibile per ottenere oggetti visivi simili al Standard Shader di Unity. Lo shader implementa Fluent Design System principi e rimane performante nei dispositivi di realtà mista.
Esempi di effetti visivi con MRTK (Realtà mista Toolkit) Standard shader
Luce di prossimità
Luce bordo
Standard shader in MRTK per Unity
Vedere anche
- Cursori
- Raggio della mano
- Pulsante
- Oggetto interattivo
- Riquadro delimitatore e barra dell'app
- Manipolazione
- Menu a mano
- Menu Vicino
- Raccolta di oggetti
- Comando vocale
- Tastiera
- Descrizione comando
- Slate
- Cursore
- Cartelloni pubblicitari e tag-along
- Visualizzazione dello stato
- Magnetismo della superficie