Eseguire il debug di strutture livello
Le strutture seguenti vengono dichiarate in d3d12sdklayers.h.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Vengono descritte le impostazioni per elenco di comandi usate da GPU-Based Convalida. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Descrive le impostazioni usate da GPU-Based Validation. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
Descrive la quantità di rallentamento artificiale inserito dal dispositivo di debug per simulare schede grafiche con prestazioni inferiori. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
Debug del filtro dei messaggi; contiene un elenco di tipi di messaggio da consentire o negare. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
Consentire o negare il passaggio di determinati tipi di messaggi tramite un filtro. |
D3D12_MESSAGE |
Messaggio di debug nella coda di informazioni. |