Condividi tramite


Eseguire il debug di strutture livello

Le strutture seguenti vengono dichiarate in d3d12sdklayers.h.

In questa sezione

Argomento Descrizione
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Vengono descritte le impostazioni per elenco di comandi usate da GPU-Based Convalida.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Descrive le impostazioni usate da GPU-Based Validation.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Descrive la quantità di rallentamento artificiale inserito dal dispositivo di debug per simulare schede grafiche con prestazioni inferiori.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Debug del filtro dei messaggi; contiene un elenco di tipi di messaggio da consentire o negare.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Consentire o negare il passaggio di determinati tipi di messaggi tramite un filtro.
D3D12_MESSAGE
Messaggio di debug nella coda di informazioni.

configurazione dell'ambiente di programmazione Direct3D 12

informazioni di riferimento sul livello di debug

di riferimento direct3D 12