Condividi tramite


struttura D3D12_MESSAGE (d3d12sdklayers.h)

Messaggio di debug nella coda delle informazioni.

Sintassi

typedef struct D3D12_MESSAGE {
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D12_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D12_MESSAGE;

Members

Category

Categoria del messaggio. Vedere D3D12_MESSAGE_CATEGORY.

Severity

Gravità del messaggio. Vedere D3D12_MESSAGE_SEVERITY.

ID

ID del messaggio. Vedere D3D12_MESSAGE_ID.

pDescription

La stringa di messaggio.

DescriptionByteLength

Lunghezza in byte di pDescription.

Commenti

Questa struttura viene restituita da ID3D12InfoQueue::GetMessage come parte della funzionalità Coda di informazioni (vedere ID3D12InfoQueue).

Requisiti

   
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

Eseguire il debug di strutture livello