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Descrive la quantità di rallentamento artificiale inserito dal dispositivo di debug per simulare schede grafiche a prestazioni inferiori.
Sintassi
typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;
Members
SlowdownFactor
Specifica la quantità di rallentamento applicata artificialmente, come fattore del tempo nominale per il segnale del recinto. Il valore predefinito è 0.
Commenti
L'oggetto DelayFactor viene applicato ritardando artificialmente il tempo necessario per segnalare un recinto. Quando SlowdownFactor è diverso da zero, il tempo impiegato per un recinto per segnalare è di circa 1,0 + SlowdownFactor volte la lunghezza della tempistica nominale.
Requisiti
Intestazione | d3d12sdklayers.h (include D3D12.h) |