Funzioni shader (grafica Direct3D 10)
Questa sezione contiene informazioni sulle funzioni shader seguenti:
Funzioni | Descrizione |
---|---|
D3D10CompileShader | Compilare uno shader. |
D3D10DisassembleShader | Deprecato. Vedere D3DX10DisassembleShader. |
D3D10GetGeometryShaderProfile | Ottenere il profilo geometry-shader più adatto a un determinato dispositivo. |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Ottenere un buffer contenente le firme dello shader. |
D3D10GetInputSignatureBlob | Ottenere un buffer contenente le firme di input dello shader. |
D3D10GetOutputSignatureBlob | Ottenere un buffer che contiene firme di output dello shader. |
D3D10GetPixelShaderProfile | Ottenere il profilo pixel shader più adatto a un determinato dispositivo. |
D3D10GetShaderDebugInfo | Ottenere informazioni di debug dello shader da uno shader compilato. |
D3D10GetVertexShaderProfile | Ottenere il profilo del vertex shader più adatto a un determinato dispositivo. |
D3D10PreprocessShader | Generare una stringa di testo contenente il flusso del token shader. |
D3D10ReflectShader | Deprecato. Vedere D3DX10ReflectShader. |
Argomenti correlati