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Funzioni shader (grafica Direct3D 10)

Questa sezione contiene informazioni sulle funzioni shader seguenti:

Funzioni Descrizione
D3D10CompileShader Compilare uno shader.
D3D10DisassembleShader Deprecato. Vedere D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Ottenere il profilo geometry-shader più adatto a un determinato dispositivo.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Ottenere un buffer contenente le firme dello shader.
D3D10GetInputSignatureBlob Ottenere un buffer contenente le firme di input dello shader.
D3D10GetOutputSignatureBlob Ottenere un buffer che contiene firme di output dello shader.
D3D10GetPixelShaderProfile Ottenere il profilo pixel shader più adatto a un determinato dispositivo.
D3D10GetShaderDebugInfo Ottenere informazioni di debug dello shader da uno shader compilato.
D3D10GetVertexShaderProfile Ottenere il profilo del vertex shader più adatto a un determinato dispositivo.
D3D10PreprocessShader Generare una stringa di testo contenente il flusso del token shader.
D3D10ReflectShader Deprecato. Vedere D3DX10ReflectShader.

 

Riferimenti per shader