Funzione D3D10ReflectShader (d3d10shader.h)
Questa funzione , che crea un oggetto shader-reflection per il recupero di informazioni su uno shader compilato, è stato deprecato. Usare invece D3DReflect.
Sintassi
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
Parametri
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntatore allo shader compilato.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Lunghezza di pShaderBytecode.
[out] ppReflector
Tipo: ID3D10ShaderReflection**
Indirizzo di un'interfaccia di reflection.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Valore restituito.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |
Libreria | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |