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Funzione D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob (d3d10shader.h)

Ottenere un buffer che contiene firme shader.

Sintassi

HRESULT D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob(
  [in]  const void *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

Parametri

[in] pShaderBytecode

Tipo: const void*

Puntatore al shader compilato. Per ottenere questo puntatore, vedere Recupero di un puntatore a uno shader compilato.

[in] BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Dimensioni del bytecode shader in byte.

[out] ppSignatureBlob

Tipo: ID3D10Blob**

Indirizzo di un puntatore al buffer (vedere L'interfaccia ID3D10Blob).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10shader.h
Libreria D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Vedi anche

Funzioni di sistema

Funzioni shader