Funzione D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob (d3d10shader.h)
Ottenere un buffer che contiene firme shader.
Sintassi
HRESULT D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
Parametri
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntatore al shader compilato. Per ottenere questo puntatore, vedere Recupero di un puntatore a uno shader compilato.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Dimensioni del bytecode shader in byte.
[out] ppSignatureBlob
Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore al buffer (vedere L'interfaccia ID3D10Blob).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |
Libreria | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |