Metodo Bitmap::ApplyEffect(Bitmap**,INT,Effect*,RECT*,RECT*,Bitmap**) (gdiplusheaders.h)
Il metodo Bitmap::ApplyEffect crea un nuovo oggetto Bitmap applicando un effetto specificato a un oggettoBitmap esistente.
Sintassi
Status ApplyEffect(
[in] Bitmap **inputs,
[in] INT numInputs,
[in] Effect *effect,
[in] RECT *ROI,
[out] RECT *outputRect,
[out] Bitmap **output
);
Parametri
[in] inputs
Tipo: Bitmap**
Indirizzo di un puntatore a un oggetto Bitmap a cui viene applicato l'effetto.
[in] numInputs
Tipo: INT
Intero che specifica il numero di bitmap di input. Questo parametro deve essere impostato su 1.
[in] effect
Tipo: Effetto*
Puntatore a un'istanza di un discendente della classe Effect . Il discendente (ad esempio, un oggetto Blur ) specifica l'effetto applicato.
[in] ROI
Tipo: RECT*
Puntatore a una struttura RECT che specifica la parte della bitmap di input usata.
[out] outputRect
Tipo: RECT*
Puntatore a una struttura RECT che riceve la parte della bitmap di input usata. Se il rettangolo specificato dal ROI si trova interamente all'interno della bitmap di input, il rettangolo restituito in outputRect corrisponde al ROI. Se parte del rettangolo specificato da ROI si trova all'esterno della bitmap di input, il rettangolo restituito in outputRect è la parte del ROI che si trova all'interno della bitmap di input. Passare NULL se non si vuole ricevere il rettangolo di output.
[out] output
Tipo: Bitmap**
Indirizzo di una variabile che riceve un puntatore al nuovo oggetto Bitmap .
Valore restituito
Tipo: Stato
Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, ovvero un elemento dell'enumerazione Status .
Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .
Commenti
Bitmap::ApplyEffect restituisce un puntatore a un nuovo oggetto Bitmap . Al termine dell'uso di tale oggetto Bitmap , chiamare elimina per liberare la memoria occupata.
Esempio
Nell'esempio seguente vengono creati due oggetti Bitmap : inputBitmap e outputBitmap. Prima di tutto, inputBitmap viene costruito da un file BMP. Viene quindi creato outputBitmap passando l'indirizzo di inputBitmap al metodo Bitmap::ApplyEffect . Bitmap::ApplyEffect accetta la parte di inputBitmap specificata da rectOfInterest e aumenta il contrasto come specificato da briCon, un oggetto BrightnessContrast .
VOID Example_BrightnessContrastApplyEffect2(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Bitmap* inputBitmap = new Bitmap(L"Picture.bmp");
Bitmap* outputBitmap = NULL;
RECT rectOfInterest = {10, 12, 100, 80};
BrightnessContrastParams briConParams;
briConParams.brightnessLevel = 0;
briConParams.contrastLevel = 25;
BrightnessContrast briCon;
briCon.SetParameters(&briConParams);
// Draw the original image.
graphics.DrawImage(inputBitmap, 20, 20);
// Apply the change in contrast.
Bitmap::ApplyEffect(
&inputBitmap, 1, &briCon, &rectOfInterest, NULL, &outputBitmap);
// Draw the new image.
graphics.DrawImage(outputBitmap, 200, 20);
delete inputBitmap;
delete outputBitmap;
}
Requisiti
Client minimo supportato | Windows Vista [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | gdiplusheaders.h (include Gdiplus.h) |
Libreria | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |