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enumerazione D3D12_MESSAGE_SEVERITY (d3d12sdklayers.h)

Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni.

Sintassi

typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Costanti

 
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valore: 0
Indica un errore di danneggiamento.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Indica un errore.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Indica un avviso.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Indica un messaggio informativo.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Indica un messaggio diverso da danneggiamento, errore, avviso o informazioni.

Commenti

Usare questi valori per consentire o negare le categorie di messaggi per passare i filtri di archiviazione e recupero per una coda di informazioni (vedere D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). Questa API viene usata da AddApplicationMessage e AddMessage.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

Enumerazioni di livello di debug