enumerazione D3D12_MESSAGE_SEVERITY (d3d12sdklayers.h)
Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni.
Sintassi
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Costanti
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Valore: 0 Indica un errore di danneggiamento. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Indica un errore. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Indica un avviso. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO Indica un messaggio informativo. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE Indica un messaggio diverso da danneggiamento, errore, avviso o informazioni. |
Commenti
Usare questi valori per consentire o negare le categorie di messaggi per passare i filtri di archiviazione e recupero per una coda di informazioni (vedere D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). Questa API viene usata da AddApplicationMessage e AddMessage.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12sdklayers.h |